Manual de Funciones Ejecutivas
Memoria de trabajo
N-back de letras (2-back)
InteractivoAparece una letra cada dos segundos y medio. Marca Coincide (o tecla J) cuando la letra actual sea igual a la que salió dos lugares atrás. Es el ejercicio de memoria de trabajo con más respaldo experimental.
Amplitud de dígitos inversa
InteractivoVerás una serie de dígitos, uno a uno. Cuando termine, escríbelos en orden inverso. Cada acierto agrega un dígito. El ejercicio te devuelve tu amplitud máxima.
Cálculo mental encadenado
InteractivoSe genera una cadena de operaciones que se resuelven de izquierda a derecha, sin lápiz. Sostén el resultado parcial en la cabeza hasta el final y luego revela la respuesta.
El estado de cinco proyectos, de memoria
Papel · aplicadoSin abrir tu tablero ni tus notas, escribe cinco proyectos activos y, para cada uno, cuál es su siguiente acción concreta. Después ábrelos y marca cuántos coincidieron con lo que tenías anotado. Es memoria de trabajo aplicada a tu carga real.
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Retención de parámetros técnicos
Papel · aplicadoToma el resumen de un artículo o la ficha de una herramienta que tengas a la mano. Léelo una vez, ciérralo y reconstruye de memoria: objetivo, método, tres cifras o parámetros clave y una limitación. Luego contrasta.
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Flexibilidad cognitiva
Cambio de tarea
InteractivoEn cada ensayo aparece una letra y un número. La señal de color te dice qué juzgar: banda ámbar, responde por el número (par o impar); banda petróleo, responde por la letra (vocal o consonante). El ejercicio calcula tu costo de cambio, cuánto tardas más cuando la regla cambia frente a cuando se repite.
Reencuadre de un problema atascado
Papel · aplicadoElige un problema técnico que hoy tengas atorado. Escríbelo en una frase. Luego genera tres marcos distintos para leerlo: como problema de datos, como problema de diseño y como problema de personas o de proceso. La flexibilidad se entrena forzando el cambio de lente sobre lo mismo.
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Veinte usos no frecuentes
Papel · divergenteToma un objeto común de tu escritorio o del laboratorio. Escribe al menos veinte usos poco frecuentes para él. Regla: cuando sientas que se secó la lista, sigue cinco más. Ahí empieza la parte que entrena.
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Alternancia de categorías
Papel · fluidez alternaEscribe una lista alternando estrictamente entre dos dominios que dominas: un concepto de química, luego uno de programación, luego química otra vez, y así hasta veinte. No repitas y no rompas el patrón. El costo aparece en el salto, que es justo lo que se entrena.
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Defensa del enfoque contrario
Papel · perspectivaPiensa en una decisión técnica que ya tomaste esta semana. Escribe la mejor defensa posible del camino que descartaste, en su versión más fuerte. Si al terminar la decisión sigue firme, la reforzaste; si tiembla, ganaste información.
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Control inhibitorio
Stroop de color
InteractivoAparece el nombre de un color escrito con tinta de otro color. Elige el color de la tinta, no la palabra. El ejercicio separa tu tiempo de reacción cuando palabra y tinta coinciden del tiempo cuando compiten. La diferencia es tu efecto Stroop.
Go / No-Go
InteractivoPulsa espacio (o toca la figura) cuando veas el círculo verde. Cuando aparezca el cuadrado rojo, no hagas nada. El cuadrado es raro, así que la mano ya viene lanzada. Frenar ahí es el ejercicio.
Serie descendente de 7 en 7
InteractivoSe genera un número de partida. Resta 7 de forma repetida hasta pasar de cero, en voz baja o mentalmente. Cuando termines, revela la secuencia correcta y compara.
La regla de la notificación
Papel · aplicadoEl control inhibitorio se sostiene mejor cuando la respuesta ya está decidida de antemano. Escribe tres planes con la forma si ocurre X, entonces hago Y para tus disparadores más comunes. Ejemplo: si me llega un aviso durante el trabajo profundo, entonces lo anoto en una lista y sigo.
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La pausa de tres respiraciones
InteractivoAntes de contestar un mensaje en caliente, tres respiraciones lentas. Sigue el círculo: se expande al inspirar, se contrae al espirar. Al terminar decides con la cabeza más fría. Toma la técnica de respiración del manual de referencia y la vuelve un freno de un minuto.
Planeación
Torre de Hanói
InteractivoMueve la torre completa al tercer poste. Solo se mueve un disco a la vez y nunca uno grande sobre uno pequeño. Toca un poste para tomar su disco superior y otro para soltarlo. La tarea clásica de planeación: cuenta tus movimientos contra el óptimo.
Descomponer una meta en pasos
Papel · aplicadoToma una meta real de las próximas dos semanas, por ejemplo enviar un artículo o lanzar un módulo. Descríbela y luego lístala en pasos ordenados, del primero al último, cada uno lo bastante pequeño para hacerse en una sesión. Ejercicio tomado del manual de referencia y llevado a tu trabajo.
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Planeación en reversa
Papel · ruta críticaEscribe una fecha límite concreta. Desde ahí, retrocede: qué tiene que estar listo el día previo, y el anterior, hasta llegar a hoy. Aparece la ruta crítica y el punto donde ya vas tarde si no arrancas.
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Seriación de un flujo real
InteractivoAbajo están los pasos de un flujo de trabajo, en desorden. Ordénalos con las flechas hasta dejar la secuencia lógica, del primero al último. Versión de la seriación del manual de referencia con un flujo que sí usas.
Bloques del día siguiente
Papel · agendaAntes de cerrar el día, reparte el de mañana en bloques con hora y tarea. Deja un bloque vacío a propósito para lo imprevisto. Adaptación del calendario de actividades del manual de referencia.
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Atención sostenida
Ejecución continua
InteractivoVan a pasar letras, una tras otra. Pulsa espacio (o toca) en todas menos la X. La prueba dura cerca de minuto y medio y mide tus lapsos, las veces que se te va el foco y dejas pasar una letra que sí tocaba.
Cronómetro de foco con registro de fugas
InteractivoElige un bloque de foco y arranca. Cada vez que sientas el tirón de distraerte, pulsa Fuga antes de ceder. Al final tienes cuántas fugas hubo y qué las causó. La meta con el tiempo es que ese número baje.
Cancelación: encuentra los impares
InteractivoEn la rejilla hay dígitos. Marca todos los impares lo más rápido que puedas sin fallar. El reloj arranca con el primer clic. Versión interactiva del ejercicio de rodear impares del manual de referencia.
Lectura sostenida sin cambiar de pestaña
Papel · protocoloElige un texto exigente y léelo veinticinco minutos seguidos. Cada vez que sientas el impulso de cambiar de pestaña, haz una marca en el contador de abajo y sigue leyendo. Al final anota cuántas marcas hubo y en qué parte del texto se concentraron.
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Anclaje en la respiración
Papel · atención plenaCinco minutos con la atención puesta en la respiración. Cada vez que la mente se vaya, la traes de vuelta sin reproche. No se trata de no distraerse, sino de notar la distracción y regresar. Registra cuántas veces volviste; ese conteo es el logro.
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De dónde salen los ejercicios
- Torres Moya, J. Manual de ejercicios de funciones ejecutivas. Universidad Autónoma del Estado de México, Facultad de Ciencias de la Conducta. Material compartido en el curso. De aquí se toman los formatos de iniciativa, planificación, seriación, memoria y regulación de la conducta, adaptados a un contexto de trabajo adulto.
- Manual de estimulación cognitiva en personas adultas mayores y Taller de funciones ejecutivas, materiales del CADi. Referencia de estructura y tipos de tarea.
- Center on the Developing Child, Harvard University. Enhancing and Practicing Executive Function Skills e InBrief: Executive Function. Marco general de funciones ejecutivas.
- Miyake, A. y colegas. Modelo de tres componentes del control ejecutivo, base para el núcleo de memoria de trabajo, inhibición y flexibilidad.
- Tareas clásicas de la neuropsicología en su versión interactiva: Stroop, N-back, Go/No-Go, prueba de ejecución continua, amplitud de dígitos, cambio de tarea y Torre de Hanói.